Tutti gli articoli
L’archivio completo, diviso per sezione. Ogni guida riporta in fondo le fonti consultate e la data di verifica.
Mod e load order
- Skyrim SE e AE: il limite dei 254 plugin, i file ESL e come restarci dentro. Da dove viene il tetto dei 254 plugin, cosa cambia con gli ESL e la patch 1.6.1130, e una procedura prudente per alleggerire il load order.
- Mod Organizer 2 spiegato: file virtuali, priorità, profili e cartella Overwrite. Il file system virtuale, i due pannelli, i conflitti tra file e tra plugin, e le abitudini che evitano un’installazione disordinata.
- Stardew Valley e SMAPI: installazione, cartella Mods e come leggere il log quando qualcosa si rompe. Installazione di SMAPI, cartella Mods, opzioni di avvio di Steam, file di log e backup automatici: la procedura completa su Windows.
- Minecraft Java con Fabric e Sodium: quale Java serve, come installare e come evitare i mod sbagliati. La tabella delle versioni di Java ricavata dal manifest di Mojang, l’installazione di Fabric e i controlli da fare prima di scaricare un mod.
- Cyberpunk 2077: in quale cartella va ogni mod, cosa sono CET, RED4ext e redscript, e perché l’ordine è alfabetico. Dove va ogni estensione di file, a cosa servono i cinque framework principali e come influire sull’ordine degli archivi.
Prestazioni e grafica
- DLSS, FSR e XeSS: a che risoluzione gira davvero il gioco in ogni modalità. Fattori di scala dalla documentazione ufficiale, tabelle di risoluzione interna per 1080p, 1440p e 4K, e la trappola dei nomi delle modalità XeSS.
- Frame time e 1 % low: perché 60 fps di media possono scattare come a 20, e come misurarlo con PresentMon. Il conto da fps a millisecondi, un esempio numerico con stessa media e fluidità opposta, e le colonne di PresentMon da guardare.
- Texture 2K, 4K, 8K: quanta memoria video occupano davvero, calcolata formato per formato. Byte per blocco dalla documentazione Microsoft, il peso delle mipmap e le tabelle per 1K, 2K, 4K e 8K: perché un pacchetto 4K quadruplica il conto.
Manutenzione e diagnosi
- Trovare il mod che fa crashare il gioco: il metodo della bisezione, con i numeri. Perché con 200 mod bastano 8 avvii, come dividere i gruppi rispettando le dipendenze e cosa fare quando il problema dipende da due mod insieme.
- Salvataggi, aggiornamenti e verifica dei file: la routine di manutenzione per chi gioca con i mod. Una routine in quattro momenti (prima di un mod, prima di un aggiornamento, dopo un crash, a fine sessione) con percorsi verificati sulle fonti e i limiti della verifica dei file di Steam.