Giochi PC, mod e configurazioni spiegati con fonti e calcoli

Come lavoriamo

Il metodo editoriale di Officina del Giocatore: come scegliamo le fonti, come distinguiamo dati ufficiali, informazioni della comunità e calcoli nostri, e come aggiorniamo gli articoli.

Monitor con codice e luce d'ambiente arancione su una scrivania
Monitor con codice e luce d'ambiente arancione su una scrivania. Foto: Unsplash (licenza Unsplash)

Questa pagina descrive come nasce un articolo di Officina del Giocatore. La scriviamo perché chi legge possa valutare da solo quanto fidarsi di un’informazione, e perché ci impegna a seguire sempre lo stesso procedimento.

Le fasi di un articolo

  1. Scelta del tema. Partiamo da un problema concreto che un giocatore incontra: un limite tecnico, un errore frequente, un’impostazione poco chiara.
  2. Raccolta delle fonti. Cerchiamo prima la documentazione ufficiale: guide per sviluppatori dei produttori di schede video, documentazione e codice sorgente degli strumenti di modding, pagine di supporto delle piattaforme. Conserviamo una copia delle pagine consultate con la data.
  3. Registro delle prove. Per ogni dato che finirà nell’articolo annotiamo da dove viene e in quale forma è scritto nella fonte.
  4. Scrittura e analisi. Spieghiamo il funzionamento, costruiamo tabelle e calcoli, indichiamo una procedura passo per passo.
  5. Verifica dei fatti. Rileggiamo ogni numero e ogni percorso confrontandolo con il registro. I passaggi che non troviamo confermati in una fonte vengono tolti o riscritti come ipotesi.
  6. Revisione del testo e controllo tecnico della pagina: titoli, link, tabelle leggibili da telefono, testo alternativo delle immagini.

Tre tipi di informazione, sempre separati

In ogni articolo il riquadro “Su cosa si basa questo articolo” e l’elenco finale delle fonti indicano di quale tipo è ciascuna informazione:

Cosa non facciamo

Immagini

Le fotografie sono immagini di repertorio di hardware e postazioni, con licenza Unsplash, e lo indichiamo nella didascalia. Non usiamo schermate dei giochi senza averne il diritto. I grafici e le tabelle sono realizzati da noi a partire dai dati citati, e ognuno ha una versione in tabella leggibile anche senza colori.

Aggiornamenti

Giochi e strumenti cambiano spesso. Quando una nuova versione modifica qualcosa che abbiamo scritto, aggiorniamo l’articolo, cambiamo la data di aggiornamento e aggiungiamo una riga nella sezione “Revisioni” in fondo alla pagina. Per gli errori segnalati dai lettori seguiamo la procedura della pagina Correzioni.

Per ogni articolo indichiamo anche la data in cui abbiamo consultato le fonti: le versioni citate (per esempio quella di un framework) sono quelle disponibili in quel momento.